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社团文化节活动方案6篇

活动方案的制定可以帮助我们更好地了解活动的目标和意义,提高活动的意识和认同,优秀的活动方案应该能够提供参与者的参与方式和规则,下面是久久美篇网小编为您分享的社团文化节活动方案6篇,感谢您的参阅。

社团文化节活动方案6篇

社团文化节活动方案篇1

一、活动主题:

我扬师道魂,共筑文化梦&“五月风”学生社团文化节

二、活动时间:

20xx年4月27日—xx年5月30日

三、活动地点:

xx学院体育馆前

四、活动对象:

xx学院全日制在校本科学生

五、活动单位:

策划主办单位:湛江师范学院学生社团联合会

承办单位:湛江师范学院人文学院学生社团联合会、人文学院心缘诗社、人文学院丹青书画社、人文学院太阳谷文学社

六、活动背景:

恰逢我校迎x周年庆的大好时机,师魂在校史中添上浓墨重彩的一笔,教师锤炼工程的风韵在校史长廊中四溢。乘着五月的清风,青春在这一刻张扬,活力在这一刻显露,文化在这一刻同筑。为了丰富大学生的精神文化生活,为了给广大青年学子提供更为广阔的展示平台,我们将举办主题为“我扬师道魂,共筑文化梦”的系列活动。

七、活动流程:

本次活动主要由两部分构成,一为心缘诗社主办的“传师道之魂,筑文化之梦”主题征文活动;二为征文活动颁奖展示仪式及三大社团风采展活动,在体育馆前举行。

??“传师道之魂,筑文化之梦”主题征文活动

内容:从学校、老师、校友、毕业生、同窗、湛师梦等角度进行创作

体裁:诗歌(包括散文诗)

要求:题目自拟,字数、行数不限,情感真挚,必须原创

时间:xx年4月27日-xx日5月23日

??征文活动颁奖展示仪式及三大社团风采展活动节目单

(获奖作品书法展及现场评选最佳人气奖+三大社团舞台颁奖典礼)

流程

节目介绍

备注

1、主持人开场

主持人介绍活动嘉宾及宣布

节目开始

2、校、社歌串烧

合唱校歌,分社团自唱社歌

3、颁奖

征文、书法优秀奖

丹青书画社、心缘诗社主办

4现场书法表演

丹青书画社主办

5、颁奖

征文、书法三等奖

丹青书画社、心缘诗社主办

6、原创诗剧

?孔雀东南飞》改编版

心缘诗社主办

7、颁奖

征文、书法二等奖

丹青书画社、心缘诗社主办

8、有奖竞答

围绕校史、三大社团特色设题

有奖抢答

太阳谷文学社主办、丹青书画

社、心缘诗社协办

9、颁奖

征文、书法一等奖

丹青书画社、心缘诗社主办

10、舞蹈表演

11、颁奖

征文最佳创意奖、书法最佳人

气奖

丹青书画社、心缘诗社主办

12、诗朗诵

颂师庆校诗篇

心缘诗社主办

13嘉宾发??

14主持人结束及合影留念

八、预期效果:

成功举办第x届“五月风”学生社团文化节活动,使社团在合作中获得双赢,尽显社团风采,拉近社团与湛师学子的距离,宣传扩大其承办社团的校园影响力;让湛师人了解校史、热爱湛师、颂扬亲师。

九、活动预算(单位:元)

海报:

奖品:

音响设备:60

矿泉水:

现场布置(气球、打气筒等):

白纸、大头针、卡纸、宣纸:

透明胶、颜料笔:

打印(奖状、节目单、嘉宾牌等):

总计:元

十、活动负责人:

人文学院心缘诗社

人文学院丹青书画社

社团文化节活动方案篇2

一、活动背景:

1.活动目的:

随着社团文化周的到来,我模特艺术协会将举办一次露天活动来配合此次社团文化周的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次社团文化节增光添彩。

2.活动时间:

初定于4月22日16:00—18:00

3..活动地点:

灯光篮球场

二、合作单位:

社团联合委员会、模特艺术协会、左岸音乐协会、极限街舞协会、主持人协会

三、邀请嘉宾及观众:

社联联合委员会、各系学生会、各个社团;观众面向全院师生

四、活动特色及内容:

1.活动特色:

首先,作为社团文化周开幕式的表演嘉宾,本次露天活动,我们将会以“独领风show”为主题,演绎时尚与浪漫。首要是带出当前年轻人既时尚又浪漫的青春幻想,让年轻人穿着时尚又浪漫的各款婚纱礼服通过本次活动引领潮流,体现我协会对校园文化的另一面独特诠释。

2.活动内容:

(1)主持人简介活动内容

主持人简单介绍本次活动的内容及目的。

(2)左岸音乐协会作开场表演

首先由左岸音乐协会演唱1-2首青春健康的歌曲开场,让师生们一同感受社团周带给我们的快乐。

(3)模特演绎婚纱礼服

①会场将以婚纱浪漫为背景,既时尚又浪漫的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列时尚、浪漫的婚纱或者礼服上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在春天这个充满幻想的季节,对未来的美好憧憬的感觉,让观众们充分感受到时尚及浪漫的氛围。

②出场方式:(共8组,不一一列出)

a)首先一个人出场,从背幕一侧走到台中定型,然后走至前台定型,回去。1组。

b)接下来以2人一组出场,男女配搭或女女配搭,走“工”字型。2组

c)3人一组,可以男男女,女女男一组的。走“人”字型。而同性的必须安排在同侧出场。2组。

d)4人一组,同样从两侧出场,同侧可以是同性也可以是异性的,先走“x”型在台两边定型后,再走“v”字型从前台两边一同回到台中定位。2-3组。

(4)极限街舞协会表演

本环节由极限街舞协会以hip-hop街舞为切入点,吸引观众,将活动引向高潮。

(5)“我有我的superface”互动环节:最美封面女生

本次活动会与台下观众进行一系列的互动。

①会长介绍本环节活动详情:让广大师生可以对我们的活动首先有个初步了解。(如为什么举办本环节,举办本环节的意义何在等。)

②最美封面女生决赛:请出在“礼品玩家”网站投票优胜的20强,进行一系列评比,并进行现场投票。

③宣布获奖名单并进行颁奖:由主持人宣读得奖名单。封面女生奖:500元奖金,颁发礼品玩家总裁签署美丽荣誉证书,并成为《玩转礼品》杂志封面人物;气质非凡奖:300元奖金,颁发礼品玩家总裁签署美丽荣誉证书;亲和力奖:200元奖金,颁发礼品玩家总裁签署美丽荣誉证书。

(6)主持人宣布活动结束

主持人和会长总结本次活动并宣布活动结束,准备撤场。

五、节目具体流程:

1.主持人简介活动内容(4分钟)

2.左岸音乐协会作开场表演(6分钟)

3.独领风show婚纱礼服表演(10分钟)

4.极限街舞协会表演(8分钟)

5.“我有我的superface”互动环节(60分钟)

(1)会长介绍本环节活动详情。

(2)最美封面女生决赛。

(3)宣布获奖名单并进行颁奖。

6.主持人宣布活动结束。

六、准备工作及人员安排:

1.活动宣传事项:

(1)海报设计:

以宣传部意见为主,多方运用,找有ps、美术特长的同学,计算机系、计算机协会、摄影协会的同学协助本次海报设计及制作。

(2)海报摆放位置:

除了通过学校论坛等方面宣传外,尽量把宣传海报覆盖整个学院的各大宣传栏。

2.奖品及道具准备:

(1)所需道具:

气球、彩带、卡纸、投票纸,投票箱、桌椅、互动环节奖品等。

(2)道具用途:

①装饰道具:气球、彩带、卡纸等。

②互动环节道具:投票纸,投票箱、桌椅、奖品。

3.彩排:

(1)目的:

为了让活动更好地顺利进行,在活动举行前我们内部将进行一次彩排。

(2)时间和地点:

初定于4月15日前后晚上,六栋大厅或八栋5楼。

(3)彩排内容:

彩排当晚将活动的全流程练习一遍,内容如下:

①由会长确定出场的人员

②主持人串台词、走台

③活动人员走场

④模拟互动环节

⑤催台衔接工作

⑥纠正出现的问题

4.人员安排:

(1)活动事宜

4月7日前(在活动前半个月内完成),海报制作,宣传、策划部

4月9日前,场地申请、布幕、挡板,秘书部

4月10日,道具制作及采购,秘书部

4月13日前,制作相关流程、表格,秘书部

4月16日前,派发邀请函,秘书、外联部

4月18-19日,布置舞台,宣传、策划部

4月21-22日,化妆、造型,化妆形象部

22日15:00前,杂务,其他工作人员

22日15:30前,撤场,集体

22日18:00(活动结束)

(2)现场人员

灯光、音响、麦克风保管, 1人, 衔接组

人员管理、各个节目的连贯性, 3人, 道具组

道具、礼品等准备、管理,2人,礼仪组

迎宾、派发奖品,2-3人,文书组

所有活动文件的管理,2人

七、撤场工作:

1、集体:舞台北京拆除、现场卫生打扫。

2.秘书部:物品(婚纱、礼服、桌椅、挡板等)归还。

3.宣传部:道具回收、保管。

以上是我们模特艺术协会在本次社团文化周的活动策划,希望各位领导及社团联合委员会提出宝贵的意见和建议,以便我们在活动中做得更好,为本次社团文化周增光添彩。

社团文化节活动方案篇3

一、指导思想

以《学校艺术教育工作规程》为指导,以育人为宗旨,以学校为基础,面向全体学生,激发中小学生对艺术的兴趣和爱好,培养学生健康的审美情趣和良好的艺术修养,促进学生德智体美和谐发展,引导他们向真、向善、向美,体现青少年学生朝气蓬勃的精神风貌,丰富校园文化生活,推动学校艺术教育健康发展。

二、活动主题

人人参与,健康发展

三、内容要求

艺术节在学校的统一指导下,充分发挥学生的积极性、主动性、创造性,开展一系列形式多样的有利于学生全面发展的健康、积极、文明、高雅的各类活动,要求层层发动,班班开展,人人参与。活动分个人项目与集体项目。

四、活动项目

共7个项目,分艺术表演节目类和艺术作品类两类进行。艺术表演节目类有声乐、舞蹈、器乐、课间小游戏4个项目;艺术作品类有绘画、书法、摄影3个项目。

五、项目具体分配、要求

(一)声乐:1—6年级每班限报3名

声乐分独唱、重唱、表演唱(小合唱)、合唱四类。节目时间不超过4分钟;一律用钢琴伴奏。

(二)舞蹈:1—6年级每班限报3名

舞蹈分独舞、双人舞或三人舞和群舞两类。舞蹈体现少儿特点,表现童心童趣,内容健康向上;独舞时间不超过5分钟。

(三)器乐:1—6年级每班限报3名

节目一律不使用伴奏带,除钢琴外,其他乐器一律自备。

(四)绘画:1—6年级每班限报5名

绘画分蜡笔画、水彩画、水粉画、国画、版画、素描、卡通画等七大类。绘画作品要求构思、技巧上有所创新。现场比赛,时间3小时,绘画材料自备。

(1)国画:四尺三开;

(2)水彩画、水粉画、蜡笔画、版画、素描:四开;

(3)卡通画:四开或短篇4格(每格16开)两种规格。

(五)书法:1—6年级每班限报5名,同时全班参与级段团体评比。

(六)摄影:4—6年级每班5名

由学校组织参赛选手统一到指定场所现场拍摄作品。参赛选手自备相机、三脚架等拍摄所需器材,必须使用数码相机,必须带数据传输线(用于将储存卡内的照片上传至电脑)。

(七)快乐课间小游戏:

每班限报1个小游戏,要求参与人数15人以上。

注:每位学生做多参加3个项目,除快乐课间小游戏外。

六、比赛时间安排

3月14日—3月20日

举行区艺术节美术、书法、篆刻、摄影、剪纸等系列比赛;

4月11日—4月17日

举行区艺术节声乐、舞蹈、器乐、课本剧比赛

(一)2月25日报名截止;

比赛时间、地点安排:

书法:3月2日各班教室

美术:3月3日

摄影:3月4日

独唱:3月22日

独舞:3月23日

独奏:3月24日

快乐课间小游戏:

七、活动要求

1.加强领导,高度重视。各年级组各班级要充分认识这次活动的意义,组织学生全员参与,促进素质教育的实施,抓好各方面工作的落实。

2.明确分工,通力协作。这次活动规模大,参与面广,内容丰富。各年级组各班级要发挥优势,扎实有效地开展有关工作。有计划地制定工作进度和把握好活动整体方案,积极有效地开展工作。

3.高度负责,确保质量。节目和作品的质量是这次活动的重要内容。各班级要树立质量意识,严格选定表演节目和作品,确保本次艺术节的高质量。

社团文化节活动方案篇4

活动名称:第八届社团文化节闭幕式

活动开始时间:xx年

活动地点:西院大礼堂

活动参与对象:全校学生及学生社团

主办单位:武汉理工大学校学生会社团部

协办单位:武汉理工大学学生社团

活动形式:社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。

活动目的:学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。

宣传方案:

1、海报(60张)

四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称

2、横幅(6条)

升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条

3、幕布(1副)

挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定

4、校园媒体及其他媒体宣传

联系校内媒体(理工青年,校报)开辟第八届社团文化月专栏。校园广播跟踪报道活动情况,同时联系楚天都市报、湖北电视台校园新闻等

5、dv和摄影

由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑

6、社团宣传贺卡

宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放

7、文化月活动介绍展板

各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。

8、学校宣传媒体、社团联合宣传

1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用

2、各教学楼滚动播放文化节信息

9、请帖(含节目单)

学校各职能部门,各学院党委,团委书记,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)

0、文化节闭幕式门票发放

以爱心捐助的形式发放门票,在门票发放处摆上爱心捐款箱和宣传海报,主要以全国重灾区受灾情况为主,突出爱心活动的意义,因此无论捐助多少,都给同学发放门票,但门票数量有限,发完为止

一、准备方案

1、参加人员

(1)到场嘉宾:武汉理工大学校领导,其他高校社团联合会负责人(社团干事一对一联系接待,到场嘉宾签到)

(2)表演单位:武汉理工大学各个社团,校大学生艺术团,兄弟院校优秀社团

(3)筹备单位:武汉理工大学校学生会社团部

2、活动准备:

1、幕布、海报、门票、请帖、节目单、会长聘书制作。

2、摄影、dv宣传、海报制作、资料收集工作小组

3、礼炮、金粉,丝带(系在工作人员的手臂上以示区别,比配带工作证有特点),彩带等增加气氛的工具,气球300个,爱心箱,灾区的宣传海报

4、摄影协会社团文化节主题活动照片展布置

5、各个协会简介宣传架摆放

6、投影仪、文化节ppt制作

7、礼仪队

8、嘉宾席、观众席布置,演讲桌的设置

9、音乐盘刻录

10、化妆师邀请

11、各个协会携带会旗喝彩准备

12、各个协会、院学生会闭幕式宣传

3、矿泉水和食品

3、舞台布置:

1、舞台布置,幕布的悬挂,气球,彩带的装饰

2、嘉宾席设置,注意不要太靠近音响,避免引起嘉宾不适

3、观众席设置

4、灯光、烟火、等设置;音响等设备的搬运和摆放

5、报幕及后勤准备

二、社团闭幕式晚会

晚会以青春永驻、社团长青为主题,分三部分:脚英征程、远方,

反映社团的发展繁荣,展示理工社团美好明天。

开场:

主持人介绍来宾,宣布闭幕式开始

第一部分:脚印-激情岁月

播放过去社团的辉煌瞬间,并由主持人对相关活动进行解说

1、艺术团舞蹈开场,表现青春主题

2、去年文化节社团经典节目展《香榭丽舍大道》

3、动漫cosplay表演

4、分管社团副主席孙放对于一年社团发展述职报告

第二部分:征程-我心永恒

播放文化节期间经典瞬间,主持人解说

1、社团文化节中经典节目表演(吉他协会原创音乐)

2、日语协会和学校乐团联合表演(演唱者能从观众席出现,拉近观众和表演者的距离)

3、反映丰富社团文化的舞蹈(舞蹈协会的街舞、爵士舞,拉丁舞串烧)

4、武术特技表演

5、社团部对文化节进行总结

第三部分:远方-完美世界

ppt播放一个家字,主持人解说社团一家人共同努力发展的前景

1、诗词朗诵配现场书法

2、京剧社团表演

3、学校领导和同学的互动节目(每个人嘴里含一个塑料杯,第一位嘉宾的杯里倒上水,第一位嘉宾再把水倒入第二个嘉宾杯里,致使致终都要用嘴含着杯子)拉近领导和同学之间的距离

4、会长聘书颁发

5、会长及学生会合唱曲目《爱,因为在心中》(展示社团文化节时就开始制作的百米画卷)

6、ppt再次放映家,文化节闭幕式结束

经费预算项目规格单价数量合计开幕式海报a26元50张300元宣传手册折叠式3元500份1500元宣传单0。5元1000张500元宣传喷绘1。5*1。5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元横幅8m65元6条390元花盆—300元夸式气球—200元音响1套100元1套100元红地毯—100元画卷25m200元1200元彩色绘笔12色20元20盒400元毛笔+墨—8元10套80元摄影摄像—200元展示作品—10元20副200元杂物运输费200元合计:5330元第一板块活动运动气息

激荡理工社团活动集会300元焦聚中华

沟通无限语言类社团

外语角800元激情篮球趣味篮球赛800元第二板块活动社团摄影800元军事知识

竞赛800元环保活动600元文蕴艺术

话剧荟萃600元第三板块活动计算机

技能竞赛800元案例分析大赛800元模拟法庭300元合计:6600元闭幕式海报a26元50张300元背景幕布西园大礼堂800元1张800元宣传手册折叠式3元500份1500元横幅8m65元6条390元摄影展———100元门票0。8元15001200元社团宣传板10元50个500元节目单3元50张150元请帖3元20张60元logo1元150张150元礼炮、气球、彩带、金粉600元化妆费20元90人1800元服装费20元90人1800元刻录、打印100元运输费300元合计:9750元合计:21680元

随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

一、活动主题:

昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

二、主办单位:

昆明学院团委

协办单位:美术系团总支

承办单位:漫有引力动漫社

参与媒体:昆明学院新闻栏目组

三、活动时间:

10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

每天早9:00-晚18:00

四、活动地点:

昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

六、报名办法:

1、报名资格:昆明学院在校大学生

2、:10月9日至10月13日

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

七、电子竞技大赛活动具体方案

1、赛事说明:

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.51中文版。

1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

2、选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3、战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

4、比赛设置

4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5、比赛规则

5.1 比赛模式

5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)

5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的`话菜用)

5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。

5、 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.2关于物品

5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

6、成绩报告 ;

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

7、处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

8、奖项设定:1、冠军队:1队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

2、亚军队:2队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

3、季军队:3队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:

一、指导思想:

以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

二、活动宗旨:

活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。

三、组织原则:

(一)高度重视,精心组织。

(二)创新形式,务求实效。

(三)团结协作,形成合力。

(四)加强宣传,营造气氛。

四、组织架构:

主办单位:

承办单位:

五、活动对象:

全体师生

六、活动形式:

1、比赛规则:(详细见附件2)

2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛

七、活动地点:

中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼

八、活动时间:

_年12月2日——12月3日

九、活动组织流程策划书:

(一)、前期工作:

(1)前期宣传

a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)

b._年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

(2)比赛通知

由治安大队生活部成员准备书面通知,并与_年11月23日向各区队下发通知。

(3)场地申请

暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

(4)战队报名

①报名时间:

_年_月_——_日_时

②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。

各中队联系人如下:______x

③填写申请表:

各中队各战队队长请于_年_月_日_时_分在___x填写报名表(附件5)。

(5)分组抽签

参加比赛的战队队长于_年_月_日_时_分在____行分组抽签。

(6)裁判选拔和培训

由生活部副部长_x对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与_年_月_日_时_分在___培训。

(7)比赛使用版本

比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

(8)工作人员借调

向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。

(9)现场摄影

由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。

2、活动过程

初赛阶段:_年_月_日 _:_——_:_

决赛阶段:_年_月_日 _:_——_:_

比赛流程:

(1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。

(2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。

(3)裁判组建局域网,并进行调试。

(4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

(5)比赛赛制见附件。

(6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

(7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

(8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

(9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

3、后期工作

(1)_年_月_日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加

(2)_年_月_日制作活动简报

(3)_年_月_日于__生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基??

(4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏

(5)制作比赛小结,进行后期总结

附件2:

“让我们刀起来”电子竞技比赛规则

一、总则

1、 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。

2、 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)

3、 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4、 选手规则

(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。公平竞赛。

(2) 选手要求具有职业素养。并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

(4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5、 战队规则

(1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

(2) 每支队伍需要5名选手。指定其中一名队员为队长。

(3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则

1、 比赛设置

(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2、 比赛规则

(1) 比赛模式

(2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

(3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。

(4) 主机问题与重载问题说明

(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

(7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的`优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3、关于物品

(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

(2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

(3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋

4、 比赛限制

(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

(2) 禁止任何形式的养人。

(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

(5) 允许共享操作。

(6) 允许杀死队友。

(7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

5、 成绩报告 ;

比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

6、 处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常

7、 其他

(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。

8、 bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

三、比赛流程

1、 比赛准备

(1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

(2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

2、 赛中

正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

3、 赛后

比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

以上内容就是一秘为您提供的6篇《社团文化活动方案》,您可以复制其中的精彩段落、语句,也可以下载doc格式的文档以便编辑使用。

社团文化节活动方案篇5

一、活动概况:

好的开始是成功的一半。开幕式作为我们本次社团文化节的第一旅程站,她的华丽启动对整个社团文化节的展开起着举足轻重的作用。社团文化节开幕式有利于同学们了解为期一个月的社团文化节活动的安排,有利于让大家体验到社联“管理社团,服务社团”的宗旨,感受到社联是一个团结和谐的大家庭。同时,社团文化节开幕式能发挥学生社团在校园活动中的重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力,展现社团的动人风采和育人的丰硕成果。

组织形式:

主办单位:

承办单位:

对象:

全校学生,针对30个社团会员

活动形式:

30社团摆摊设点

主题:

11月的社联岛

安排情况:

活动目的:

通过社团文化节一系列趣味盎然的活动来活跃校园气氛,展现我校各类社团的独特风采。

时间:

11月4日9:00—18:00

地点:

中心花园

社团文化节活动四大系列名:

体育类:奥林匹亚的召唤

文娱类:百老汇的迷恋

学术类:敦煌的惊叹

实践类:象牙塔外的闯荡

口号:缤纷社团月,奇幻文化旅

二、前期准备

1、宣传方式:宣传部负责

1)10月21号—10月28号第一期宣传

1、宣传海报(两份左右,分别摆放于一、二饭)

2、校道横幅宣传

3、出一张有关于社团文化节的宣传单

4、20米宣传栏喷画

5、制作贴纸,(用以开幕式的摊位通过凭证,当天以参与游戏获得)(考虑中)

6、制作游戏卡(作为社团文化节活动的参与凭证,设计新颖独到可作为纪念品)(考虑中)

7、社团文化节开幕式舞台幕布

2)10月28日—11月3日第二期宣传

128日,跟社团沟通好,让每个社团预先知会其会员参加社联岛的活动中(社团部部长负责)

2、11月1~4日,利用q群,短信平台等进行宣传。

3、入口场地图——社联岛的模样(参考)

4、游戏(大富翁)的说明版及游戏道具

5、大本营及起点摊位布置装饰等场地布置(如:路标箭头、a仔形象立宣)

3)11月3日晚上扫楼宣传

4)11月4日当日宣传

1、流动宣传(入口引导人员和场控人员)组织部负责

2、播音宣传(前期社团部收集好各社团的文化节期间活动的宣传稿,在当天由社联安排同一播音宣传,若该社团无活动可用社团介绍代替)公关部负责

3、插旗按社团性质分区域插旗或每个社团帐篷四角绑上旗子(各社团自定)

4、拱形门,氢气球(视情况而定)

2、物资准备:办公室负责申请

1)场地租借:11月4日周二整天,中心花园

2)场地布置:音响一套(落地架一个,麦克风两个)

帐篷38个(两个备用)

39套长桌子

190张胶椅、布幕架

舞台背景喷画布幕一幅、舞台板9块、地毯一张、活动板5块、小楼梯

饮水机一台、桶装水2桶、矿泉水1箱、胶杯两条、电线1条、电源插座若干、手提电脑1台、三轮车1辆、扩音器1个、垃圾桶3个

礼炮或剪彩球等仪式用具

其他:邀请函若干(邀请函:于10月29日—31日发出)

各表演社团的道具,服装等(待补充)(活动部负责跟进)

游戏物资:宣传部和策划部负责

游戏道具(包括骰子40粒(10粒备用)起点的骰子3粒自制、

游戏卡若干(考虑中)、贴纸或印章、碗32个)

抽奖箱2个、乒乓球65个

游戏说明、摊位号码牌

包装纸、透明胶、彩带若干

起点与大本营装饰(气球两袋)

奖品(待补充)(ps。礼品要包装)

4、舞台布置(见附录一)、场地布置(见附录二)

5、物品预算单(见附录三)

6、人员安排(见附录四)

三、活动流程:

10月30日19:00全体表演人员,音效控制员,主持等于实验楼四楼404进行舞台彩排

11月3日15:00第一次搬运工作(帐篷38个,舞台板9块,红地毯,胶凳等搬至中心花园待用)

11月4日8:00~9:00机动组与后勤组集中签到(办公室负责)

后勤组:清点物资数后,按计划派发到各个社团(每个社团帐篷1个,桌椅1套,胶凳5张)

机动组:按照场地图完成好场地布置,帐篷摆放,搭建舞台等

音控人员:完成音响设备的调试

9:00—12:00社团摆摊,音响处可播放社团的广告(关于文化节期间的活动)

本届的串联方式主要参照“大富翁”游戏的运作模式。

社联在入口设置一起点和在中心的社联大本营位置设置两个终点(分别为兑换点、抽奖点)(策划部和办公室负责),各社团游戏摊位作为“社联岛”的驻点(社团部和新闻部负责)。事前将二十九个社团按位置编号,即1~29号,社联大本营为30号

“社联岛之旅”具体操作步骤策划书:

1、游戏者在社联岛起点登记领取游戏卡,并掷骰子,由起点负责人盖上印章或贴上社联a仔启程图案的贴纸,开始游戏。(在起点掷骰子数为6无效,重掷)

2、游戏者以掷骰子数为前进“步数”(一步=一摊位),骰子的数字1~4为前进步数,数字5为退1步,数字6为退2步。在相应摊位通过游戏测试,可取得该摊位的认证贴纸(摊位跟进人员负责派发)及掷骰子进入下一摊位的资格。没有通过社团摊位游戏,则无法取得凭证,和掷骰子资格。

如:在起点掷骰子数为3,则前进到3号摊位进行游戏,游戏完毕,掷骰子数为2(若为数字6则后退2步至1号摊位),取得该摊位的认证贴纸后,前进到5号摊位……如此类推。

3、当游戏者前进到最后5格摊位时,若掷骰子数刚好前进到30号社联大本营即社联岛终点站,即可获得终极大奖的抽奖机会;若掷骰子数使前进越过大本营时,可同样获得荣誉大奖的抽奖机会。(奖品分等级)

游戏卡将作为非即时兑换奖品的兑换凭证,并作为“最喜爱摊位设计”的投票,获得该称号的社团会有相应加分。

注意:

1、如果不参与大富翁的同学,同样可以自由地参与每个社团的游戏,只是不能获得大富翁的系列奖品!!(中奖率100%)

按“社联到之旅”模式公平公正地赢取通过凭证是获得“社联岛大抽奖”的唯一途径。

2、为疏导起点的人流量,在起点设置三个掷骰子点以加快分流速度。模式的执行由每个摊位的跟进人员来操作,让社团将人员安排在摊位游戏与宣传活动上。

奖品设置:终极大奖:一等:校园歌手大赛决赛预送vip区门票(1张)

二等:校园歌手大赛决赛预送普通门票(10张)

三等:糖果包、精美小礼品等

荣誉大奖:一等:校园歌手大赛复赛预送门票(20张)

二等:(一些比较吸引的礼物)

三等:糖果包、精美小礼品等

2:00~3:30表演人员化妆,签到(活动部负责)

各参加开幕式人员准备就绪(礼炮、礼仪、主持等)(活动部负责)

音效控制员对音响设备进行2次调试,再次确定影音文件的顺利播放。(新闻部负责)

4:00—4:03主持人开场白

4:00舞台节目表演开始(具体见节目单,舞台游戏说明见附录五),摆摊仍然继续进行

6:00左右表演结束

6:00摆摊结束,后勤组清点物资,机动组搬运,其他人员清理场地,借用物资及时归还。

四、后期处理

1、各部门做好对活动工作总结,反馈到主席团。对活动经费进行结算。

2、调查学校师生对这次活动的意见,宣传部做好后续宣传。

五、注意事项

前期注意事项:

1、节目准备工作

(1)活动部准备开场舞、串烧歌节目。

(2)各项节目要进行一至两次彩排,10月30日晚进行总彩排

(3)活动部要事先收集每个表演节目所需要的特殊要求,如音乐,道具,服装等,提交上去准备

(4)主持人事前准备主持稿,当天可以根据活动现场的节目调动气氛,可以到台下向观众发问,派发赞助礼品,加强互动,适当地宣传校园歌手大赛,鼓动人们去参与其中

(5)音效文件等电脑资料要有备份。

2、摊位准备工作

(1)事前做好向社团宣传的工作,收集活动资料,调动社团参与的积极性。

(2)做好干事的宣传工作,动员干事,激发其工作热情。

(3)宣传部事先设想好摊位装饰(社联大本营)、场地装饰。

中期注意事项:

1、请机动组搬运后确认搬运桌椅数量,做好登记。

2、当天所有社联人员必须穿社服,(包括机动组各人员),工作人员还必须佩戴工作证,注意举止言谈。

3、后勤组(物品登记人员)要详细记好每样物品的借出,社团,胶凳×张等,要记录好是否借出和是否归还。要提醒社团要登记才能取走。

4、在租还物品时,检查好物品是否有损坏。活动开始前,检查音响设备能否正常工作。

5、可在入口处拜访简单平面图,是以每个摊位位置,或在显眼的地方做一些小路标。

6、场地中心是社联大本营,除提供饮水,胶凳和咨询以外,还应了解各社团需要,尽量为他们服务。最好准备一点药物,以便不时之需。

7、音响在休息时间关闭(12点半~2点)。活动开始时先播放音乐,等人流增加,可以让摊位上去卖广告,也可提供讲稿,要有秩序,每个摊位控制在2~5分钟,主持人也可以做一下访问,搞好现场气氛。

8、控场人员准时到位,并不时与总站联系,做好催场工作。站在出入口的人员服务同学,为他们指路,要有笑容,表现亲切。

9、清场后必须确保场地干净、各物品归还原位

10、主持人可以根据活动现场的节目调动气氛,当地宣传校园歌手大赛,鼓动人们去参与其中

11、表演人员要提前召集,在后台等候准备。ps。舞台表演前期,大本营可作为表演人员临时等候区。

12、轮班等人员更替,要告知相关负责人。当天咨询点要做好干事出勤登记。

13、当天开幕式的人员安排在特殊情况(如有干事缺勤)时要及时调整,没有安排工作的干事要时刻待命,手机开机,以便人员调配。

14、各协会在举行活动时要注意安全保障措施,活动游戏进行要力求安全。

15、各工作人员要准确知道自己负责的事项和时间,要提前到达岗位。小组长清楚自己组员的联系方式。

16、表演期间,跟进人员要与催场人员保持来良好的联系,确保表演的顺利进行。

六、突发情况和应急方案

1、若节目在该出演前出现意外(譬如演员未到齐等)——节目负责人应提前两个节目的时间通知主持人和相关音响师,改变演出次序,并通知调换次序后该上场的节目的节目负责人,做好准备。

2、如果活动提供的礼物不足——安排2名人员进行物资购买。

3、若遇雨——看雨势情况,活动继续或中断改期;及时保护好场地物资,尤其音响设备。

4、主持人互动环节遇到冷场——社联人员参与活动。

5、工作人员因特殊原因突然不能到场工作——相关负责人要及时调配人手。

6、在场任何人感到不适时——医疗小组负责照顾,情况严重的,工作人员应立即把各人员送到医务室。

附录:人员安排:(具体名单另附,各部门部长为该部门工作的负责人)

一、策划部负责3号当晚的扫楼安排,前期工作的策划以及“社联岛之旅”执行。

二、组织部负责当天的入口引导和场控。

三、宣策部负责前期的海报制作、喷画、舞台设计等各方面的活动

四、公关部负责商家摆摊设点和播音的工作。

五、活动部负责当天舞台整场的活动表演等各个流程。

六、办公室负责前期的物资申请与当天管理和人员签到。

七、新闻部负责当天活动的摄影等工作和协助摊位跟进工作。

八、社团部负责当天活动的摊位跟进工作。

附录舞台游戏说明:

a、估歌仔

规则:

现场抽出5个观众上台排成一排,前面放一个话筒(带架子),播放一首歌曲让大家猜,台上观众抢答,但要先原地转三圈,再从舞台左方跑下去跟台下5个观众击掌后再从舞台右方跑回来,再在话筒前把歌曲名字说出来,正确的就算赢,不正确的话可以再猜,但要重复一遍刚才的步骤。

奖励:

赢的送奖品一份,输的每人送纪念品一份。

可行性:

活跃气氛度:

b、借物

规则:

两个人一组,一轮请三组人上台。主持人给5个指定物品的名称,个小组的人需要在2分钟之内共同合作向现场观众求助,借取5件指定的物品。

在规定的时间内最快完成任务的小组获胜,若在规定时间内没有一个小组可以顺利完成任务,即借取物品最多的小组胜出。

(参考物品:同一种颜色的眼镜,手表,教科书,袜子,腰带等等)

奖励:赢的小组每人奖品一份,输的每人送纪念品一份。

可行性:

活跃气氛度:

社团文化节活动方案篇6

秉承办综合性高校的宗旨,伴同着繁荣文化的旋律,奋进的连云港职业技巧学院社团联合会众志成城、团结一心,为繁荣同学们的校园文化生活,开辟我校学生的视界,展现我校良好学风,维持我校学子在课后的文化建设热心,我学院将举办以社团文化展现为主的大型文化节。此次文化节情势多样,主题深入,为同学们供给了更多学习与磨炼的时机,作为职大学生课后运动重中之重的学生组织,届时文化节将面向全部校园开展,并邀请学校相关部门指示光临领导。运动将推陈出新,尽展学子风采,繁荣校园文化,为宽大学子献上丰厚的精力大餐。

一、运动主题:

展社团风采,显青春魅力

二、领导思想:

本次社团文化节旨在展现学校社团风采及效果,面向全校所有同学。通过社团集中开展运动和发展风采展现,弘扬学校丰厚的社团文化。

三、主办单位:

连云港职业技巧学院团委

承办单位:连云港职业技巧学院社团联合会

协办单位:连云港职业技巧学院各学生社团

援助单位:策划之家网、大学生精英论坛

四、运动光阴:

20xx年4月15日———20xx年5月20日

五、运动地点:

连云港职业技巧学院

六、运动对象:

连云港职业技巧学院整个师生

七、运动内容:

1、揭幕式

2、各社团根据所授相关主题旗帜展开相应运动,运动法子必须积极、健康。(具体运动内容由各社团自己策划,社联监督)

3、在运动期间社团联合会在运动集中区设立咨询点,收集运动信息,在各个公寓张贴栏设置运动信息箱,收集同学们写的相关文息,以便机动机动的做出相应领导,进步运动质量。

4、在社团文化节期间,对已展开的运动进行讨论总结成功与失败之处,并表扬优异社团。总结前半节运动经验优化后半节文化节质量。

5、闭幕式暨总结表扬大会

八、运动流程:

(一)、社团文化运动节揭幕式

运动光阴:20xx年4月15日

运动主办:学生社团联合会

运动地点:大学生会堂

运动简介:通过社团文化节揭幕式展现社团风采,并标记第六届

社团文化运动节的揭幕。

注:运动具体实行祥见《连云港职业技巧学院第六届社团文化节揭幕式策划》

(二)、社团文化节期间运动内容

1、学术技巧放光芒

运动光阴:20xx年4月15日——5月20日

运动主办:学生社团联合会

运动承办:各学生社团

运动简介:通过开展一些学术科技类的运动或比赛,展现学校学术科技文化的荣耀。

运动方向:房屋模型制作大赛、摄影大赛、网页制作大赛、盘算机程序设计大赛、演

讲大赛、文学大赛、争论大赛等,

注:运动具体开展详见各社团运动策划

2、理论钻研显程度

运动光阴:20xx年4月19日——5月17日

运动主办:学生社团联合会

运动承办:各学生社团

运动简介:通过开展理论钻研类的社团运动,展现学校社团理论钻研程度

运动方向:社团骨干培训班、大型学术讲座、社团论坛、党团精力理论宣讲等

注:运动具体内容详见各社团运动策划

3、文体娱乐好丰厚

运动光阴:20xx年4月19日——5月17日

运动主办:学生社团联合会

运动承办:各学生社团

运动简介:通过开展文体娱乐类运动,丰厚学生校园生活,彰显青春风采。

运动方向:模特大赛、主持人大赛、校园歌手大赛、相声小品大赛、戏剧表演大赛、大型篮球(足球、排球)比赛、长跑比赛、电影展播、书法大赛等

注:运动具体内容详见各社团运动策划

4、实践公益显文明

运动光阴:20xx年4月19日——5月17日

运动主办:学生社团联合会

运动承办:各学生社团

运动简介:通过开展公益或实践运动,彰显大学学生的奉献精力,进步学生实践能力。

运动方向:大型任务家教、清算城市牛皮癣、关爱留守(失学)儿童、关爱孤寡老人等

注:运动具体内容详见各社团运动策划

5、社团风采大比拼

运动光阴:20xx年4月19日——5月17日

运动主办:学生社团联合会

运动承办:各学生社团

运动简介:通过比拼,展现学校社团风采及社团文化。

运动方向:社团风采大赛、社团风采集中展现、社团发展过程回首展、精品社团(运动)展等

注:运动具体内容详见各社团运动策划

(三)、社团文化运动节闭幕式暨总结表扬大会

运动光阴:20xx年5月17日

运动主办:学生社团联合会

运动简介:总结社团文化节开展情况,评选表扬年度优异社团、院系、领导老师及个人

具体内容:

九、经费预算:

1、揭幕式2000元

2、具体运动5000元

3、闭幕式3000元

总计:10000元

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