教案的编写使我们能够灵活运用多种教学方法,满足不同学生的学习风格,教案中的互动环节能够增强学生之间的合作意识,下面是久久美篇网小编为您分享的幼儿园设计游戏棋教案通用7篇,感谢您的参阅。
幼儿园设计游戏棋教案篇1
一、名称
送小动物回家、送水果、送牛奶
二、材料
1、创设三幢房子(小动物的家、水果超市、牛奶箱)
2、小动物、水果、牛奶若干,图片上有门牌号码。
三、玩法
玩法一:将小动物、水果、牛奶进行正确的分类,然后分别送其回家。
幼儿根据特征进行分类。
玩法二:创设三种不同的找门牌的方式,体现难易程度
●第一幢都贴了门牌号码,并在小动物身上贴上门牌。幼儿将小动物用一一对应的方式将其送回家;
●第二幢房子个别楼层贴有门牌号码,水果上都有号码,将其送入水果超市;
●第三幢房子上都没有贴门牌号码,在牛奶在贴有号码,将其正确地送到家。
四、观察要点
1、幼儿分类情况,是否能正确进行分类。
2、幼儿是否能将小动物、水果、牛奶送到正确的位置。
五、提示
在《周围的人》的中,有“送信”这一素材点,教师利用这一内容结合益智区,创设了送小动物回家、送水果、送牛奶的情境,在材料投放中体现了层层递进、个体差异。根据图片上的门牌号码将其送到正确的位置,使幼儿理解数字代表的序数意义(表示物体位置),发展了幼儿的空间方位感。
幼儿园设计游戏棋教案篇2
设计意图:
?3—6岁儿童学习与发展指南》指出:“幼儿艺术的的内容应选择那些具有文化内涵,又符合幼儿自身特定的生活经验、愿望与情趣的的作品”。韵律活动《去美食街的小老鼠》,选用节奏明快,风格明显的《七步进阶》乐曲,适合中班幼儿感受与欣赏,能激发幼儿合理的想象与表现。
?幼儿园指导纲要》指出:“幼儿自主的表达表现是音乐的核心内容,让幼儿在有趣的情境中,快乐创造、尽情展示、共同分享,是音乐活动十分重要的环节”。
韵律活动《去美食街的小老鼠》通过创设生动有趣的故事情境,让幼儿在音乐的伴奏下,根据音乐性质,迁移自己的生活经验,以动作、姿态和表情来表达小老鼠的机灵的形象、胆怯的心情和吃力地拉拽泡泡糖的情景,生动、诙谐、有趣,有助于幼儿进行艺术创作,从而提高艺术表现的能力。
活动目标:
1、能根据乐曲旋律合拍地做小老鼠走、左右张望的动作,较形象夸张地做出小老鼠拽泡泡糖的动作。
2、积极想象,大胆表现泡泡糖粘在身体各部位的动作,从中体验韵律活动的快乐。
3、熟悉、感受歌曲旋律和内容,学唱歌曲。
4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
5、对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。
活动准备:
经验准备:幼儿听过音乐《七步进阶》(节选);幼儿事先玩过泡泡糖,对泡泡糖的粘性有感性认识。
环境创设:草地小场景;20位幼儿,椅子摆成马蹄形座位,椅子与幼儿人数相等。
物质准备:小老鼠布偶、宽橡皮筋人手一条,纸、笔。
活动过程:
一、模仿动作,律动入室
师:孩子们,森林里举办美食节啦!让我们坐上汽车跟着音乐出发吧。
二、故事引入、感知音乐
1、布偶表演,故事引入。
提问:
(1)小老鼠是怎样走路的?(走走走走,看看)
(2)他遇上什么麻烦事儿?(被口香糖粘住了)
2、结合图谱、感知旋律。
师:谢老师想把小老鼠去美食节的故事画下来了,让我们一起来听听音乐,再看看画对了没有?
幼儿欣赏音乐,教师现场画图谱。
3、分析图谱,创编动作。
(1)找出对应图谱,听音乐创编“老鼠走”动作。
师:孩子们,你知道哪种线条告诉我们“小老鼠走走走走、看、看”的动作,你是怎么发现的?你能用动作来告诉吗?
(2)借助道具、结合表情创编“拉拽泡泡糖”动作。
师:哪种线条告诉我们小老鼠被泡泡堂黏住了?你是怎么发现的?泡泡糖黏在它什么地方了?如果你是小老鼠你会怎样做?
发放松紧带,让幼儿自由创编拉拽泡泡糖动作并附有夸张的表情。
(3)找出“整装出门”和“猫来了,小老鼠逃窜”部分图谱并创编动作。
三、积极参与、大胆表现。
1、初次表演——老师做猫,幼儿当老鼠共同表演。
师:孩子们,让我们一起去美食街吧!记住啦!被大猫抓住时要做出伤心的表情和样子。
小结:刚才有些小老鼠没有跟着节奏做动作,所以猫咪很快就能发现你们啦!记住,一定要跟着节奏做动作。
2、再次表演——请幼儿当猫合作表演。
师:这次我们一定要跟着节奏做动作才不被猫咪发现哦!
小结:刚才小老鼠走路静悄悄的没有吵醒大猫,我们待会扔掉泡泡糖可以吃吃香喷喷的美食啦!但是,当大猫发现时我们要马上变成石头人才不被发现哦!
3、三次表演——丰富内容合作表演。
师:美食节有那么多好吃的,待会扔完口香糖我们要赶紧吃,大猫来了我们就要马上变成小花不动,大猫就不会发现我们啦!
小结:有些小老鼠拉泡泡糖的`动作太轻了,这样我们就没法逃走啦!所以啊!拉泡泡糖是一定要使劲儿拉哦。
4、合作表演——启发幼儿迁移玩松紧带的感觉,创造性地表现帮助他人拉拽泡泡糖的样子。
师:我们还要相亲相爱互相帮助,要帮助其它小老鼠一起拉泡泡糖!这样才能逃过大猫的眼睛!
小结:小老鼠真棒,不但帮助了别人还吃到香喷喷的美食啦!大家都特别的开心?
四、延伸活动
邀请客人老师一起参加美食节
师:美食吃完了,小老鼠玩了一天也累了,让我们开车送它们回家吧!跟客人老师说再见吧!
教学反思:
教学内容接近生活实际,幼儿也对此很感兴趣,利用图普及儿歌的形式帮助幼儿掌握乐曲的节奏,让幼儿充分想象小老鼠在干什么,并学一学,让幼儿在学中玩,玩中学到一定的知识技能。
在活动过程中,我感觉孩子们对这个音乐活动非常感兴趣,每个孩子都积极地参与着,并且“小老鼠”这个形象也深受孩子们的喜欢,在游戏中孩子们都尽情的表演着。特别是活动中“拉泡泡糖”的动作为孩子们带来了许多的想象空间,有的粘在头发上,有的粘在鼻子上,有的粘在身上、脚上等,这样就使孩子们对音乐的感受力增强了,也使游戏的趣味性大大提高了。在活动中,我也考虑到孩子们在整个游戏中避免模仿老师的动作,而抑制住孩子们的创造力,于是我就在第二次和第三次玩游戏时注意了“退位”及我退在后面,让孩子们自己听音乐来做动作,这样孩子们的创造性就发挥了出来,活动中可以看到每个孩子都在表演不同的动作。应该说,这个音乐a段和b段比较明显,孩子们都能跟着音乐玩游戏。活动中发散幼儿思维,拓展了教学内容。知道泡泡糖会给别人和环境带来不方便,要爱护我们的环境。
在“合拍的做小老鼠”的动作时,因为小朋友先用手做,再到用小脚做,然后过渡到跟着音乐做,念的歌词也由慢到快,音乐也由漫到快,所以孩子们掌握得较好。而在做“拉泡泡糖”的动作时,孩子们对音乐的节奏把握不够,缺少倾听理解的过程,因此在做动作时还不能和音乐合拍。我想:在拍手做拉泡泡糖的动作时,教师可以把这段的音乐清唱出来,带着孩子们做动作,然后再跟音乐做,效果会更好一些的。
附:故事
听说美食节有好多好吃的东西,有只爱吃的小老鼠再也坐不住了。它偷偷溜了出来——洗脸、梳头、穿裙子,出发!走走、走走、看、看,走走、走走、看、看,走走、走走、看、看,走走、走走、看、看“诶——呀!诶——呀!诶——呀!诶——扔”快跑快跑快跑快跑,快跑快跑快跑快跑。啊!
幼儿园设计游戏棋教案篇3
活动目标:
1、以各种食物为,引导幼儿结合生活经验将熟悉的食物以绘画形式表现出来。
2、鼓励幼儿根据一次性盘子的形状特点,在上面大胆添画。
3、培养幼儿的想象力和色彩表现力。
活动准备:
一次性盘子若干,红、黄、蓝等各种水粉颜料,绘画笔、湿抹布、调色盘若干。
活动过程:
一、谈话导入,激发兴趣
小朋友,你你们平时最喜欢吃什么?请和小朋友一起来分享分享。
二、作品欣赏,教师示范
1、出示范画
原来你们喜欢这么多的美食,老师也有喜欢吃的美食。瞧,盘子上面的美食就是老师的最爱。看看有没有你们爱吃的呢?
2、幼儿欣赏
提问:这些画和我们平时画的画有什么不同?你看到了什么?
在绘画的时候我们要注意一些什么?你认为怎样能够画出不同的美食呢?用什么颜色形状、表现不同食物?
3、教师示范:请你们看看,老师是怎么把美食装进盘子里的。
三、幼儿创作
1、鼓励幼儿大胆想象,展现食物的明显特征。
2、提醒幼儿在绘画时注意绘画材料的摆放。
3、教师巡回指导,关注能力较弱的孩子。
4、重点指导孩子的作画技巧。
四、作品展示
布置美食街,让幼儿来介绍自己喜欢吃的美食。
幼儿园设计游戏棋教案篇4
一、教学内容:
北师大版一年级下册13--14页《美丽的田园》
二、教学目标:
1.综合复习20以内数的加减法,并达到计算正确与熟练。
2.逐步发展从具体情境中发现数学问题,并用数学知识解决简单的实际问题的能力,以及有条理地思考问题的习惯。
3.体验数学与生活的密切联系,激发学生的学习兴趣。
三、教学重点:
巩固20以内的加减法;能运用所学知识解决简单的实际问题。
四、教学难点:
根据数学信息,提出合适的问题,熟练地进行20以内退位减法的计算。
五、教学方法:
探讨法、动手操作法、合作交流法
六、教具:
多媒体课件
七、教学过程:
(一)导入新课:
同学们,你知道现在是什么季节吗?(春天)大家看,春天是多姿多彩的季节,田园里的小动物在悠闲地玩耍着,让我们跟着笑笑和淘气的脚步一起去看一看吧!
在这个田园里有许多有趣的数学问题,咱们一起开动脑筋去发现并解决它们。
(二)探究新知:
1、出示图:
(1)、观察情境图,你发现了什么?能按顺序说一说吗?
(2)、从图中你找到了哪些数学信息?和同桌的小朋友一起,一人数,一人记,把它们记录下来。(在书上完成)(3)、提出并解决问题。
①笑笑先提出一个问题考考大家,你能解答吗?要先想求这个问题,我们首先要知道什么呢?用什么方法计算?(减法)为什么?该怎样列式?(11-5=6)
笑笑提出的这个问题还可以怎样说?(空中的小鸟比树上的小鸟多几只?)
②大家看淘气也在解决问题,他列了一道算式8+6,谁知道他解决的问题是什么?(请同学小组交流)
③同学们帮淘气和笑笑都解决了问题,仔细观察,在美丽的田园里,你还能提出哪些有趣的问题?请同桌的小朋友互相的说一说。(请学生自由提问)
根据学生提出的问题进行解答,引导学生讲一讲怎样得出结果的?(鼓励学生说出不同的计算方法)
(三)巩固练习:完成书本14页“练一练”
1、第(1)题:
先出示图,请学生仔细观察,图上都有些什么?各有几只?让学生独立在书上完成,同桌交流。
2、第(2)题:请学生独立列式并计算。
(四)拓展延伸
观察教室里的人和物,看一看你能提出什么问题。
(五)课堂小结:
大家今天玩的高兴吗?小动物玩的也很高兴,连连夸你们是聪明的好孩子,希望你们继续努力。
(六)作业:小状元
幼儿园设计游戏棋教案篇5
设计背景
中班幼儿在各方面都有一定的发展,但他们的动作协调性以及灵活性都还需要加强锻炼。本班个别幼儿在平时的活动中不合群,性格比较孤僻。为了锻炼幼儿的动作灵活性和协调性,引导离群幼儿参与到活动中来设计了本次活动。
小百科:抢椅子是小时候常玩的游戏 ,可以锻炼我们的观察能力、速度和灵活度。将板凳围成一个圈,人也站一个圈。主持人拿一根木棒(或其他能敲响的)开始敲时人就围着板凳同一方向转,并且按敲击的快慢有节奏的转圈。当敲击声停止,就要抢坐在板凳上。因为差一个板凳,所以会有一人没板凳,淘汰者下场时,同时撤下一个板凳,继续进行第二轮。如此反复,直到2人争1个板凳时,冠军就诞生了。
活动目标:
1、掌握钻、触物跳的`动作,发展身体的协调性、敏捷性。
2、体验模仿动物本领的乐趣。
3、体验合作游戏的快乐。
活动准备:
跳绳、拱门四个彩球
活动过程:
一、开始部分:
1、谈话—激发幼儿活动的兴趣。
小朋友,今天,老师带你们学一个新的本领,你们以前看过小动物表演节目的情景吗?
请幼儿回忆并互相说说观看动物表演的经历。
2、请幼儿模仿一下山羊走钢丝、熊猫钻圈、海豚顶球的动作。
二、基本部分:
1、学习"海豚顶球"--发展身体的协调性。
小朋友先看看老师是怎样学海豚顶球的。
幼儿观察,并说出自己看到老师是怎么做的。
老师仔细讲解:首先站到球的下面,屈膝半蹲,然后向上起跳,用额头触碰头顶上的小球。
2、幼儿尝试学习现在请小朋友来练习海豚顶球的动作。看哪只小海豚先学到本领。
小朋友真棒,本领学的太快了,这次老师药增加难度,请小朋友根据老师指定的颜色进行顶球练习。
3、游戏:小小马戏团(1)老师介绍游戏的玩法和规则。
(2)组织幼儿体验一次游戏。
(3)设置情节进行游戏--小海豚这次要注意安全啊,要注意大鲨鱼来攻击。增加游戏情趣和运动强度。
(4)幼儿分组进行接力比赛。
三、结束部分:
小朋友学本领真棒,小海豚可喜欢大家了。咱们来和海豚跳个海豚舞吧?
四、活动延伸:
活动中鼓励幼儿自由模仿自己喜欢的马戏表演,如狗熊投篮,小猴骑车等。课根据幼儿的想法一起创编游戏。
幼儿园设计游戏棋教案篇6
活动目标:
1.体验动手制作鸡蛋饼的快乐,了解鸡蛋饼的制作过程、方法。
2.感受美食节的快乐氛围。
材料准备:
1、美食节海报一张。
2、制作鸡蛋饼材料若干
3、照相机
活动过程:
一、“谈话导入”
1、小朋友你们吃过鸡蛋饼吗?在什么地方吃过?味道怎么样?
2、阿姨示范和面、煎鸡蛋饼,幼儿在一旁观看。
3、教师小结:你们看想制作美味的鸡蛋饼我们先要和面,把鸡蛋融入到面里面,还要加上调味料,锅里放上油,香香的鸡蛋饼就煎出来了。我们在根据自己的口味刷上海鲜酱,包上火腿肠。
二、“幼儿动手制作”
1、教师重新示范鸡蛋饼的作法。
2、给孩子人手一份小小的面团,请幼儿自己制作鸡蛋饼。
三、品尝鸡蛋饼
1、每人一份做好的鸡蛋饼。
2、每组一碟海鲜酱,喜欢吃的小朋友可以沾着吃。
三、延伸活动
小朋友带着小盘子和勺子去其他班级去品尝美食
反思和建议:
鸡蛋饼是一种营养丰富,味道好吃的食品,孩子们也很喜欢吃,在活动中孩子们直观的看到了鸡蛋饼的制作方法,也参于了鸡蛋饼的制作,虽然孩子们做的不怎么好,但是孩子们也很开心。到了活动的最后,孩子们还去品尝了其他班级的美食。
幼儿园设计游戏棋教案篇7
游戏目标:
1、学习一边拍节奏一边说出动物园里的动物名称。
2、大胆模仿动物的动作。
游戏形式:集体或小组进行。
游戏规则:
1、轮流说出动物园里的动物名称。
2、一边说动物名称,一边模仿动物的动作。
3、不能说别人说过的动物名称。
游戏指导:
1、学习打节拍:第一拍拍手,第二拍拍腿,反复、连贯拍出节奏。
2、大家一边拍节奏。一边问“动物园里有什么?”第一位幼儿站起来一边说“动物园里有猴子”,一边模仿猴子的动作。每位幼儿依次接着边说边做动作,整个游戏中幼儿都要一起打节拍。
3、如果有幼儿重复了前面小朋友说过的动物名称,则游戏结束,该幼儿为大家表演一个节目,游戏重新开始。
游戏延伸:
1、可以增加游戏的趣味性和难度:大家加快打节拍的速度,幼儿说和做动作的速度也相应加快,训练幼儿反应的灵敏性和口齿的伶俐性。
2、可以变换游戏:如“开心果园”,说出水果的名称;“开心游乐园”,说出游乐园里的游乐设施名称;“汽车王国”,说出汽车品牌……
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